令人无耐的排名规则――App Store的阿基米德现象



令人无耐的排名规则――App Store的阿基米德现象

 

文/项有建  摘自拙著《追逐App Store的脚步——手机软件开发者创富之路 》

 

众所周知,苹果对iPhone应用商店进行着非常严格控制,即便如此,应用商店内还是充满了垃圾内容。

iPhone应用开发人员马科•阿蒙特说,他本来想下载一款十分流行的游戏《Angry Birds》,但可惜的是,在搜索结果的前两页里,10项结果中有6项是纯粹的垃圾内容。

苹果对应用商店的控制一向十分严格,甚至有些苛刻, 但仍无法杜绝垃圾内容。有分析人士称,苹果应该清理一下这些垃圾内容。

2009年底,iPhone应用商店内的程序数量为10万项, 而2008年时仅为1万项,涨幅高达900%。根据有关方面的预测,到2010年底,程序数量有望达到30万项。

例如,有人作过这样一个测试,结论是:一个软件要获得在社会网络(Social Networking)栏中展示的资格,必须保证每天30~40个的下载量,而在棋盘游戏栏(Board Games)则需要保证每天有6~8个的下载量。

在App Store现有的销售方式中,存在着这样一个现象,当一个产品上架后,一旦失去了用户的关注,失去了下载量的支撑,就会像一块石头那样立刻“沉于水底”。

这个现象,为了今后讨论上的方便,项有建就给它起一个名字,叫做“App Store的阿基米德现象”,大意不外乎是当物体的重量大于水的浮力时,就会立即下沉。

通常来说,潜在用户和产品接触的机会,与产品的销售量是成正比的,虽然不是严格的线性正比关系。

在App Store,一旦当你的软件产品沉人水底之后,就基本上失去了与潜在用户失去接触的机会,这就意味着,这个产品已经不能够期望通过App Store进行推广了,对于这样一个开放者所不愿看到的结果,它背后的潜台词就是:如果这个产品的主人还不另想办法的话,这个产品基本上就已经被App Store判了死刑了。

在现实之中,酒香也怕巷子深的。

  

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