3G杀手系列之二:手机浏览器的应用



  Web指的是互联网,即人们常说的网络,Web从概念上,正在经历着谁也说不清楚的Web1.0~Web2.0Web3.0三个过程,当Web2.0的概念尚未明确时,Web3.0的概念已然进入人们的视线,Google CEO Eric Schmidt 先生最近在 Seoul Digital Forum(韩国汉城/首尔数码论坛)上,回答观众提问时,定义了 Web 3.0 的概念。在嘲笑过 Web 2.0 概念是市场炒作之后,Schmidt Web 3.0 下了定义:“ Web 3.0 是指集合众多应用在一起,并带有以下特点:应用相对得小,数据成云状分布,应用可以运行于任何设备上(电脑或者手机都可以),应用速度很快且可以高度个性化设置,呈病毒化几何数量级地分发(通过社会网络、电子邮件等)。”虽然,Web1.03.0概念一直含糊不清,但这个演变过程中所发现的问题和解决的方案却是实在和明了的;当人们发现网络互动性不足时,就增强了他的互动性,使得网络从最初的由网站辐射用户,到网站与用户互动,再到网站与用户互相辐射、用户与用户互动和用户间的相互辐射,当人们发现网络所提供的服务不足时,就即时增加了网络的服务功能。从本质上说,在整个Web的发展过程,是网络从“提供内容上升到提供内容+服务”的升华和转变过程。李开复在日前说道:我们现在做的一个新的业务与Web3.0有关,叫Google BOCs,是基于“云计算”的模式开发的。若要直观地描述这个产品,就是将用户目前存在自己服务器中的各类资料,包括各类办公文件、个人资料、网页信息等等,存储于Google的公共服务器中,用户不必局限于在某一个地点查看自己的全部信息,也不必再用电子邮件附件发送这些数据和资料——只要有一个显示器,通过网址和密码登录就足够。就像老百姓不用再把自己的钱存在自家枕头底下,而是统一委托给有实力的银行,这样信息的存储更便捷、安全。李开复的这段话,描述了一个网络是如何从“提供内容上升到提供内容+服务”的例子。

    Web3G手机实行在线服务,主要分为两个层面,一个是在线硬件服务,由网络提供硬件补偿服务,通过网络对手机硬件进行补偿来延伸其性能,另一个层面则是在线软件服务。由在线硬件服务层面上看,从必要性来说,在线硬件服务主要解决两个方面的问题。一个是解决3G手机硬盘空间大小的问题;对于作为3G手机的手持式掌上终端,便携、轻巧是他的特点,而他的这个特点,决定了他的存储空间越发紧缺,而通过在线硬件服务将数据存储在网络之上,正好弥补了他的这个缺陷,人们无论是在其生活中,还是工作中,需要接触和处理的数据量会越来越多,数据量也越来越大,显然,把这所有可能用到的数据都存在小小的3G手机上显然是不可能的,如果不能随时随地地调用这些他所需要的数据,又会对用户产生不便,另一个是解决了3G手机芯片的运算速度问题,设备的运算能力,不仅仅是与芯片的处理能力有关,并且关系到他对能源的需求量,导致他对手机电池的电量提出更高的要求,来保障他的继航能力,这些一个方面与技术进步有关,解决问题所出现的需求在技术上能否实现?另一方面则是和产品本身的成本有关,而成本,则是产品竞争能力的具体体现之一。通过在线运算,可以有效地解决3G手机本身运算能力不足的问题。从可行性来看,实现这些在线处理功能,在技术上已经成为了现实, opera已经成功采用这个方案对他的手机浏览器实施了实际应用,具体做法是:针对现有手机的运算能力不足,将用户访问的Web网页通过opera网络服器的预处理,将其重新排版以自适应手机的屏幕宽度后,然后把处理好的结果转发给手机用户,这个解决方案成功地使得只是稍具数据处理能力的低端手机也能方便地访问复杂的Web网页,而在此之前这些低端手机自身是几乎无法实现的。

    然而,这美好的一切,目前还更多地是停留在理论和概念上,当真能付诸实践的还不多,瘦客户机的概念最初是在电脑提出来的,但在在手机上对其进行使用更具有必要性,用户对此有迫切的需求,需求产生市场,巨大的需求产生巨大的市场,巨大的市场产生杀手级应用。

 

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